• 潘少

    花了我两三周的时间把Linux I/O 栈与零拷贝技术全揭秘》这篇文章扩充了 3 倍,从两万字到增加到七万字,可谓是呕心沥血、废寝忘食,第一次写文章写到怀疑人生......

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  • 潘少

    食用油 煤油 油罐车 食品安全 特供 回旋镖 为人民服务

    站在 2024 年 7 月这个时间节点回答这个问题:显然不是。

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  • 潘少

    starship spacex

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  • 潘少

    R.I.P.

  • 潘少

    Merry Christmas!

  • 潘少

    战争打响之后,政客提供弹药,富人提供金钱,穷人提供孩子;

    战争结束之后,政客坐稳江山,富人盆满钵满,穷人寻找孩子的坟墓。

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  • 潘少

    我深怕自己本非美玉,故而不敢加以刻苦琢磨,却又半信自己是块美玉,故又不肯庸庸碌碌,与瓦砾为伍。
    于是我渐渐地脱离凡尘,疏远世人,结果便是一任愤懑与羞恨日益助长内心那怯弱的自尊心。

    —— 《山月记》

  • 潘少

    美国,圣地亚哥

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  • 潘少

    美国,旧金山

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  • 潘少

    关于现在很多自媒体拿纯手绘作画来和电脑 CG 作画搞对立博眼球。

    宫崎骏早在 1997 年的《幽灵公主》中就引入了 CG 作画,全片除了144000张赛璐珞胶片,还有15分钟的CG动画,开场 5 分钟左右出场的麒麟兽就是 CG 做的;2001年的《千与千寻》则已经是全数字化的动画了,动画的关键帧使用手绘,然后扫描进电脑,数字化制作,这动画里的 CG 痕迹就更明显了,比如影片开头2 分 50 秒左右千寻一家坐车经过的那个神像的帧数明显和周围的树木不同步,还有48 分11 秒左右白龙带着千寻穿过花丛那一段的透视感,无脸男的透明化形态,还有河神在汤屋净化后的形态,等等,都是明显的 CG 动画;2004 年的《哈尔的移动城堡》里的整个城堡则是用 3DCG 做的。

    说到底宫崎骏自 90 年代末以来的纯手绘作品就只有 2008 年的《悬崖上的金鱼姬》,而且之后 2013 年的新作《起风了》又用回了电脑 CG,还有就是现在最新的《你想活出怎样的人生》了,是否制作纯手绘动画与其说是艺术考量还不如说更像是老头子偶尔的情怀作祟罢了,当年决定完全摒弃电脑 CG 而用纯手绘制作《悬崖上的金鱼姬》也仅仅是因为宫崎骏“想再回去纸上作画的动画根源,再一次,自己划桨,拉起帆渡海,只用铅笔作画”,最终用不用 CG 还是得看作品本身适不适合。手绘党总喜欢把宫崎骏当成教主、精神图腾,总是用宫老头当做对抗电脑 CG 的大杀器,但问题是人家宫崎骏职业生涯里艺术成就最高的两部代表作《幽灵公主》和《千与千寻》都不是纯手绘动画啊,你说搞笑不?

    纯手绘动画现在确实还有一些方面是电脑 CG 无法取代的,但随着技术的进步,未来 CG 作画肯定是能全面超越纯手绘的,别天天老在这搞纯手绘和电脑 CG 的对立,每一项技术都有时代性和局限性,旧技术总会被新技术所淘汰,纯手绘动画有过辉煌的时代,但旧时代总有落幕的一天。